Любимые веб-комиксы: The Order of the Stick

Долго рассказывать про знаменитый «Орден Палки», наверное, нет смысла. Про него, наверное, слышали все, кто интересовался настольными ролевыми играми. Но всё-таки про него стоит упомянуть, прежде чем я перейду к другим веб-комиксам, менее известным русскоязычным читателям.

Начинался комикс как небольшой комедийный подпроект сайта Giant in the Playground, на котором автор Rich Burlew выкладывал свои материалы по Dungeons & Dragons. Завязка, типично D&D-шная, соответственно, оригинальностью не блистала (шесть приключенцев зачищают подземелье, чтобы добраться до злого лича и его сокровищ), потому что целевой аудиторией были посетители сайта, заядлые ролевики. Соответственно, ранний юмор OOTS в основном высмеивает правила D&D, их несуразности и нереалистичные черты. Однако же после первой сотни стрипов сюжет комикса начал дико закручиваться и приобретать всё более серьёзные и зловещие оттенки, персонажи — расти и обрастать новыми оттенками, а мир вырос от одного подземелья до целой планеты, раздираемой конфликтами эпических масштабов.

Чем цепляет?

Во-первых, адским постмодернизмом. В формально средневековом мире множество неуместных предметов и отсылок к современности. Четвёртую стену здесь не просто регулярно ломают, её вообще нет: персонажи знают, что они живут в комиксе, периодически обращаются непосредственно к читателям и т.д. Некоторые из них — ни дать не взять троперы: знают законы жанра и законы развития сюжетов вообще и умеют пользоваться ими во благо (среди них — второстепенный злодей, знающий типичные ошибки злодеев и пытающийся их избежать; но вот беда, он возомнил себя главным злодеем всей истории и пытается перекроить под это сюжет).

Во-вторых, самой идеей мира. Это не просто мир D&D, это мир, в котором правила D&D прописаны на уровне законов природы и известны персонажам. Персонажи постоянно обсуждают свои уровни, хитпоинты и спасброски, пользуются дырами в правилах… А поскольку Добро и Зло в мире D&D являются абсолютными и прописаны на уровне листов персонажей, это приводит к морально-этическим вопросам. Например, в этом мире расы монстров (гоблинов, например) были созданы богами специально для того, чтобы приключенцы, в первую очередь клерики этих самых богов, могли получать экспу, убивая их. Естественно, самих монстров такое положение никоим образом не устраивало. Похоже на завязку Goblins, но лучше реализовано.

И, наконец, как ни странно, сюжетом. После того, как сюжет вырос из D&D-шного шаблона, он начал меня цеплять. Уже несколько лет прошло с тех пор, как я открыла для себя этот комикс, а мне всё ещё интересно, чем всё закончится. Чувствую, концовка будет весьма нешаблонная. Но её придётся ждать ещё несколько лет, ведь автору осталось закончить ещё почти две книги…

А ещё там есть эльф неопределённого пола (неизвестного никому, кроме него/неё самой), который(ая) раньше жил(а) с супругом(ой) столь же неопределённого пола. Известно, правда, что у них есть дети. Приёмные…

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

To create code blocks or other preformatted text, indent by four spaces:

    This will be displayed in a monospaced font. The first four 
    spaces will be stripped off, but all other whitespace
    will be preserved.
    
    Markdown is turned off in code blocks:
     [This is not a link](http://example.com)

To create not a block, but an inline code span, use backticks:

Here is some inline `code`.

For more help see http://daringfireball.net/projects/markdown/syntax

*