Warlords of Draenor: полёты

Ну что, верной дорогой идёте, товарищи.

Нет, кроме шуток.

Где-то между Катаклизмом и Пандарией они осознали, что летающие маунты только портят игру, потому что — сюрприз — позволяют игрокам игнорировать любые препятствия, заботливо расставленные на пути дизайнером. В итоге исследование мира тривиализируется донельзя. Хуже того, дизайнер уже не может вести игрока по зоне «правильным», заранее продуманным путём. Вместо этого игрок садится на маунта и тупо облетает всю зону по воздуху, зарабатывая опыт и достижения за зажатую кнопку W.

Именно поэтому, кстати, в «зонах для дейли-квестов» — Isle of Quel’Danas, Tol Barad Peninsula, Isle of Thunder, Timeless Isle — летающие маунты отключены и не будут включены никогда. Чтобы игрок побегал-помучался.

Во всём WoW есть ровно две зоны, действительно полностью заточенные под полёты — это Icecrown и Storm Peaks. Плюс всякие огрызки TBC’шных зон типа Tempest Keep, которые в своё время были сделаны на островках только затем, чтобы до них добирались самые богатые игроки, потому что по тем временам летающие маунты стоили прорву денег. И то я в своё время заработала достижение World Explorer в 3.1 вообще без летающего маунта, побегав по Storm Peaks пешком, при том, что разработчиками это было не предусмотрено и в большинство мест в этой зоне «по науке» можно добраться только по воздуху. Но есть способы, да.

Решение убрать летающих маунтов в WoD — совершенно правильное. Я бы их вообще отключила везде, кроме отдельных зон-загончиков и чисто для вау-фактора — показать красоту. То есть для того, для чего они изначально и создавались.

Ну, «как в Aion».

А тут очередная новость: такси в Дреноре «выпрямят». То есть они будут лететь напрямую из пункта А в пункт Б, не нарезая круги и восьмёрки вокруг достопримечательностей.

И это правильно, потому что, когда я сажусь на такси, моя цель — добраться до пункта назначения за кратчайшее время, а не смотреть на красоту. Следующим логическим шагом будет сделать перелёты мгновенными, а узлы транспортной сети назвать «waypoints». Ну, и оставить специальные обзорные места для тех чудаков вроде меня, которым иногда всё-таки нравится смотреть на красивые достопримечательности, а не задрачивать боссов.

Поясню. Перелёты на такси и так не бесплатные, игрок за них деньги платит. «Наказывать» за перелёт ещё и впустую потраченным временем — бред. В случае, когда игрок бежит пешком, он может наткнуться по пути на ресурсы, которые можно выкопать, квесты, которые можно взять, мобов, которые будут на него нападать и замедлять передвижение, и других игроков, которым можно помочь (ну или навалять, гыгы). Полёт же тупо выключает из игры на время полёта, в течение которого нельзя делать ни-че-го, можно только смотреть, как такси кружит над красивыми водопадами. Ну, водопады красивые, не спорю, но быстро приедаются.

Здесь должна быть реклама GW2.

Но об этом — позже.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

To create code blocks or other preformatted text, indent by four spaces:

    This will be displayed in a monospaced font. The first four 
    spaces will be stripped off, but all other whitespace
    will be preserved.
    
    Markdown is turned off in code blocks:
     [This is not a link](http://example.com)

To create not a block, but an inline code span, use backticks:

Here is some inline `code`.

For more help see http://daringfireball.net/projects/markdown/syntax

*